Σε αυτή τη σελίδα περιγράφεται ο φανταστικός κόσμος της Θρέα και η μεταφορά του στους κανονές του Dungeon & Dragons (5E).
ΧΑΡΤΗΣ ΤΗΣ ΘΡΕΑ
Κάθε φυλή συνδέεται με ένα στοιχείο
Στη Θρέα δεν υπάρχουν θεοί και κανείς δε λατρεύει θεότητες. Κυρίαρχη θέση έχουν τα 12 στοιχεία από τα οποία παράγεται όλη η ενέργεια και η μαγεία.
Leaf Element : Nymphs, Wood Elves, Shifters, Centaurs/Dryads.
Earth Element : Gigantics, Trollars.
Dark Element : Night Elves, Ebony.
Light Element : High Elves.
Air Element : Icarus.
Life Element : Humans, Halflings, Amazons/Drones, Eternals .
Fire Element : Gypsies, Orchies .
Water element : Oceanians.
Soul Element : Soulkeepers, Deadwalkers.
Metal Element : Dwarves, Gnomes, Goblinors.
Cosmic Element : Cosmic Jyxnes.
Void Element : Void Jynxes.
Για τους Mongrels το element εξαρτάται από τις φυλές των γονιών τους
(επιλέγεις 1 από τα 2).
Στη Θρέα δεν υπάρχουν θεοί και κανείς δε λατρεύει θεότητες. Κυρίαρχη θέση έχουν τα 12 στοιχεία από τα οποία παράγεται όλη η ενέργεια και η μαγεία.
Leaf Element : Nymphs, Wood Elves, Shifters, Centaurs/Dryads.
Earth Element : Gigantics, Trollars.
Dark Element : Night Elves, Ebony.
Light Element : High Elves.
Air Element : Icarus.
Life Element : Humans, Halflings, Amazons/Drones, Eternals .
Fire Element : Gypsies, Orchies .
Water element : Oceanians.
Soul Element : Soulkeepers, Deadwalkers.
Metal Element : Dwarves, Gnomes, Goblinors.
Cosmic Element : Cosmic Jyxnes.
Void Element : Void Jynxes.
Για τους Mongrels το element εξαρτάται από τις φυλές των γονιών τους
(επιλέγεις 1 από τα 2).
Οι διαχειριστές των στοιχείων
-Τα στοιχεία δαμάζουν λίγοι χαρισματικοί διαχειριστές που έχουν ακόμη το χάρισμα να έρθουν σε επαφή με το στοιχειο της φυλής τους. Οι ήρωες που θα φτιάξετε ανήκουν σε αυτούς τους λίγους εκλεκτούς που απέμειναν και μπορούν να διαχειριστούν το στοιχείο της φυλής τους.
Δεν έχουν όλα τα όντα την ικανότητα να διαχειρίζονται τα στοιχεία της Θρέα καθώς μετά την πρώτη κατασπατάλησή τους τα στοιχεία στέρησαν την ικανότητα αυτή από τα περισσότερα δημιουργήματά τους. Ένας δαμαστής μπορεί να διαχειρίζεται το στοιχείο της φυλής του για να αντλήσει την απαραίτητη ενέργεια που χρειάζεται για την εφαρμογή ανώτερων ικανοτήτων.
Κάθε χαρακτήρας που φτιάχνετε παίρνει το feat :
"Elemental Invigoration" :
Ως 1 bonus action και εφόσον στον περιβάλλοντα χώρο υπάρχει το στοιχείο της φυλής σου έως 30 feet από τη θέση σου, απορροφάς αυτή την ενέργεια για περισσότερη δύναμη. Παίρνεις 1 inspiration point το οποίο χάνεται αν δε χρησιμοποιηθεί μετά απο 6 ώρες. Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο 1 φορά ανά short rest.
-Οι classes δεν έχουν να κάνουν με θεούς. Τα ξόρκια και οι ανώτερες ικανότητές τους πηγάζουν από την ενέργεια των στοιχείων της φυλής του ήρωα. Ένας γρήγορος κανόνας είναι ότι όποια αναφορά γίνεται σε Θεό ή κάποια ανώτερη οντότητα, μεταφράζεται πλέον στο πιο κοντινό στοιχείο σε αυτόν.
-Τα staves, magic items και τα spell casting focus έχουν ονόματα που σχετίζονται με τα 12 στοιχεία.
-Τα στοιχεία δαμάζουν λίγοι χαρισματικοί διαχειριστές που έχουν ακόμη το χάρισμα να έρθουν σε επαφή με το στοιχειο της φυλής τους. Οι ήρωες που θα φτιάξετε ανήκουν σε αυτούς τους λίγους εκλεκτούς που απέμειναν και μπορούν να διαχειριστούν το στοιχείο της φυλής τους.
Δεν έχουν όλα τα όντα την ικανότητα να διαχειρίζονται τα στοιχεία της Θρέα καθώς μετά την πρώτη κατασπατάλησή τους τα στοιχεία στέρησαν την ικανότητα αυτή από τα περισσότερα δημιουργήματά τους. Ένας δαμαστής μπορεί να διαχειρίζεται το στοιχείο της φυλής του για να αντλήσει την απαραίτητη ενέργεια που χρειάζεται για την εφαρμογή ανώτερων ικανοτήτων.
Κάθε χαρακτήρας που φτιάχνετε παίρνει το feat :
"Elemental Invigoration" :
Ως 1 bonus action και εφόσον στον περιβάλλοντα χώρο υπάρχει το στοιχείο της φυλής σου έως 30 feet από τη θέση σου, απορροφάς αυτή την ενέργεια για περισσότερη δύναμη. Παίρνεις 1 inspiration point το οποίο χάνεται αν δε χρησιμοποιηθεί μετά απο 6 ώρες. Η ικανότητα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο 1 φορά ανά short rest.
-Οι classes δεν έχουν να κάνουν με θεούς. Τα ξόρκια και οι ανώτερες ικανότητές τους πηγάζουν από την ενέργεια των στοιχείων της φυλής του ήρωα. Ένας γρήγορος κανόνας είναι ότι όποια αναφορά γίνεται σε Θεό ή κάποια ανώτερη οντότητα, μεταφράζεται πλέον στο πιο κοντινό στοιχείο σε αυτόν.
-Τα staves, magic items και τα spell casting focus έχουν ονόματα που σχετίζονται με τα 12 στοιχεία.
-Οι περισσότεροι διαχειριστές στοιχείων γίνονται Κληρικοί, Ιερείς, Μάγοι και Αλχημιστές. Αυτοί είναι οι βασικοί υπεύθυνοι για τη συσσώρευση της ενέργειας των στοιχείων στις ειδικές αποθήκες κάθε φυλής. Σε αυτές τις αποθήκες μαζεύεται η ενέργεια, η οποία χρησιμοποιείται είτε στην τεχνολογία, είτε στην εφαρμογή κάποιου είδους μαγείας.