Νάνοι και Γνώμοι.
(Dwarves and Gnomes)
Element : Metal
(Dwarves and Gnomes live together in the City of Cavesphere. They are sharing the same blood with humans as they are both came from the ancient race called Mortals)
Μέσο ύψος 1,50 μ.
Δεξιότητες : μηχανικοί, επιδιόρθωση, νανοτεχνολογία, εξόρυξη, κρυφά περάσματα και αναρρίχηση στα βουνά.
DWARF TRAITS
Age. Dwarves mature at the same rate as humans, but they're considered young until they reach the age of 50. On average, they live about 350 years.
Alignment. Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that everyone deserves to share in the benefits of a just order.
Size. Dwarves stand between 4 and 5 feet tall and average about 150 pounds. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 25 feet. Your speed is not reduced by wearing heavy armor.
Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Dwarven Resilience. You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage.
Dwarven Toughness. Your hit point maximum increases by 1, and it increases by 1 every time you gain a level.
Dwarven Combat Training. You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer.
Tool Proficiency. You gain proficiency with the artisan's tools of your choice: smith's tools, brewer's supplies, or mason's tools.
Stonecunning. Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check, instead of your normal proficiency bonus.
Languages. You can speak, read, and write Common and Dwarvish. Dwarvish is full of hard consonants and guttural sounds, and those characteristics spill over into whatever other language a dwarf might speak.
GNOME TRAITS
Your gnome character has certain characteristics in common with all other gnomes.
Metal Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the metal element is present. You also gain permanent resistance to acid damage.
Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 2.Your Constitution score increases by 1.
Age. Gnomes mature at the same rate humans do, and most are expected to settle down into an adult life by around age 40. They can live 350 to almost 500 years.
Alignment. Gnomes are most often good. Those who tend toward law are sages, engineers, researchers, scholars, investigators, or inventors. Those who tend toward chaos are minstrels, tricksters, wanderers, or fanciful jewelers. Gnomes are good-hearted, and even the tricksters among them are more playful than vicious.
Size. Gnomes are between 3 and 4 feet tall and average about 40 pounds. Your size is Small.
Speed. Your base walking speed is 25 feet.
Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Gnome Cunning. You have advantage on all Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.
Languages. You can speak, read, and write Common and Gnomish. The Gnomish language, which uses the Dwarvish script, is renowned for its technical treatises and its catalogs of knowledge about the natural world.
Artificer's Lore. Whenever you make an Intelligence (History) check related to magic items, alchemical objects, or technological devices, you can add twice your proficiency bonus, instead of any proficiency bonus you normally apply.
Tinker. You have proficiency with artisan's tools (tinker's tools). Using those tools, you can spend 1 hour and 10 gp worth of materials to construct a Tiny clockwork device (AC 5, 1 hp). The device ceases to function after 24 hours (unless you spend 1 hour repairing it to keep the device functioning), or when you use your action to dismantle it; at that time, you can reclaim the materials used to create it. You can have up to three such devices active at a time.
When you create a device, choose one of the following options:
-Clockwork Toy. This toy is a clockwork animal, monster, or person, such as a frog, mouse, bird, dragon, or soldier. When placed on the ground, the toy moves 5 feet across the ground on each of your turns in a random direction. It makes noises as appropriate to the creature it represents.
-Fire Starter. The device produces a miniature flame, which you can use to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires your action.
-Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box stops playing when it reaches the song's end or when it is closed.
ΙΣΤΟΡΙΑ
Οι νάνοι αποτέλεσαν τους πρώτους διαχειριστές του μεταλλικού στοιχείου που τους γέννησε.
Έδωσαν όλο τους το ζήλο στην εκμετάλλευση του μεταλλικού στοιχείου και στην απόκτηση πλούτου. Τα τεράστια ορυχεία που κατασκεύασαν από μέταλλο, τσιμέντο και πέτρα έβγαζαν τεράστιες ποσότητες μετάλλων. Το βασίλειό τους χτισμένο στις πλαγιές των Ψηλών Βουνών, συνδέεται με πολλές στοές, τόσο στην επιφάνεια των βουνών, όσο και υπογείως. Καμίνια με μέταλλα, μάγμα και άλλα ορυκτά προσδιορίζουν τις στοές αυτές. Εκεί οι νάνοι προχώρησαν στην κατασκευή των μεγαλύτερων αποθηκών πλούτου και άλλων πολύτιμων λίθων. Η «Υπόγεια Τράπεζα», όπως λέγεται, φιλοξενεί χρήματα και πλούτο αρκετών φυλών της οικονομικής ένωσης, μιας και θεωρείται από τα πιο ασφαλή μέρη αποταμίευσης. Οι νάνοι έχουν πάθος με το χρήμα, τα μέταλλα, την τεχνολογία και τη μάχη. Aρέσκονται στις αντιπαραθέσεις και πολλές φορές οργανώνουν μεταξύ τους διαγωνισμούς επίδειξης δύναμης και αντοχής. Τα αγαπημένα τους όπλα αποτελούν το σφυρί και το τσεκούρι. Επίσης, λατρεύουν να κυνηγούν, να γλεντούν και να τρώνε.
Οι νάνοι είναι από τα κοντύτερα ανθρωποειδή, μισά σχεδόν από τους ανθρώπους, αλλά αρκετά μεγαλόσωμα και βαρυκόκκαλα. Ό,τι χάνουν όμως σε ύψος, το κερδίζουν σε δύναμη, νεύρο και μύες. Τα άκρα τους είναι μεγάλα και σκληρά ενώ το δέρμα τους αρκετά ανθεκτικό και τραχύ. Συνήθως με αρκετή τριχοφυΐα, οι νάνοι αρέσκονται να αφήνουν τα μούσια τους και τα μαλλιά τους ατημέλητα και μακριά. Οι θηλυκοί νάνοι είναι εξίσου δυναμικές με τους άντρες τους αλλά συνήθως υποχωρούν στο κυνήγι και τα μεταλλεία για να προσέχουν τα σπίτια και τις οικογένειές που αγαπούν πολύ.
Οι νάνοι που υστερούν σε μυϊκή δύναμη, γίνονται τεχνίτες, μηχανικοί και αλχημιστές. Είναι πολύ καλοί στις εφευρέσεις και ζουν συνήθως σε εργαστήρια γεμάτα από ρομποτική και κατασκευές.
Η κοινωνία των γνώμων αποτελεί τους νάνους που διακρίνονται και ξεχωρίζουν για την ευφυία τους και την φυσική ευγένιά τους.
ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ
Μπρατσομένοι, σπηλιάνθρωποι, μηχανικοί, μαχητικοί, φιλόξενοι, εχέμυθοι, χαρούμενοι, αφελείς, κοντοί, κλειστοί, πότες, κυνηγοί, χρυσοθήρες, σταθεροί.
ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ
700.000
ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ
Σπηλιόσφαιρα (Ψηλά Βουνά – Δυτική Ήπειρος – Τιδύκη)
ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΟΝΟΜΑΤΩΝ
Για τους άντρες : -ορ, -ιρ, -ερ, -αρ, -ηρ, -υρ
Για τις γυναίκες : -ημ, -ιμ, -υμ, -εμα, -εμ, -εμινα, -ομα,
ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Μεταλλικό για Νάνους και Γνώμους.
ΚΟΙΝΩΝΙΑ
Government : Democracy of the casts (casts ara something like ministries thar represent a primal element of the dwarven society.)
Όσο οι νάνοι συνυπήρχαν με τους ανθρώπους στην κοινότητα των θνητών λαών οι ηγετικές θέσεις που κατείχαν σε αυτή ήταν πέντε. Του νάνου ηγέτη, του μάστορα, του ιερέα, του μάγου και του κυνηγού. Μετά την ανεξαρτησία τους όμως ανέπτυξαν μια πιο δημοκρατική διοικητική πολιτική αυτής των διαφόρων καστών. Έτσι έχουμε τις παρακάτω κάστες. Κάθε κάστα αποτελείται από δέκα εκλεγμένους από το λαό ειδίμονες του κάθε τομέα. Αυτοί αναλαμβάνουν την πλήρη ευθύνη για τα τεκτενόμενα του κλάδου που αντιπροσωπεύουν. Αναλυτικότερα :
Η κάστα των ιερέων : για τη θεραπεία και τη διαχείριση ενέργειας.
Η κάστα των μάγων : για την μαγεία και την νανοτεχνολογία.
Η κάστα των κυνηγών : για την παραγωγή τροφής.
Η κάστα των μαχητών : για την άμυνα και τον στρατό των νάνων.
Η κάστα των κοινωνών : για τα εσωτερικά και εξωτερικά θέματα του λαού.
Η κάστα των μαστόρων : για την κατασκευή και την επισκευή.
Το βασίλειο της Σπηλιόσφαιρας όπως αναφέραμε βρίσκεται εσωτερικά των ψηλών βουνών και αποτελεί μια τεράστια σπηλιά γεμάτη στιβαρά και επιβλητικά κτίρια φτιαγμένα από μέταλλο, πέτρα και πολύπλοκους μηχανισμούς. Η τεχνολογία των νάνων αρκετά ανεπτυγμένη, έχουν συνδέσει το βασίλειό τους με τα χωριά και τις επαρχίες μέσω ενός δικτύου αυτόματων κουρδισμένων τραμ. Τα χωριά και οι μικρότερες επαρχίες των νάνων βρίσκονται επίσης στα ψηλά βουνά, είτε εσωτερικά, είτε εξωτερικά αυτών.
Ground Mounts : Giant Riding Rams
Flying Mounts : Technoligical flying machines like helicopters, zeppelins etc
- Metal Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the metal element is present.
Age. Dwarves mature at the same rate as humans, but they're considered young until they reach the age of 50. On average, they live about 350 years.
Alignment. Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that everyone deserves to share in the benefits of a just order.
Size. Dwarves stand between 4 and 5 feet tall and average about 150 pounds. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 25 feet. Your speed is not reduced by wearing heavy armor.
Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Dwarven Resilience. You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage.
Dwarven Toughness. Your hit point maximum increases by 1, and it increases by 1 every time you gain a level.
Dwarven Combat Training. You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer.
Tool Proficiency. You gain proficiency with the artisan's tools of your choice: smith's tools, brewer's supplies, or mason's tools.
Stonecunning. Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check, instead of your normal proficiency bonus.
Languages. You can speak, read, and write Common and Dwarvish. Dwarvish is full of hard consonants and guttural sounds, and those characteristics spill over into whatever other language a dwarf might speak.
GNOME TRAITS
Your gnome character has certain characteristics in common with all other gnomes.
Metal Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the metal element is present. You also gain permanent resistance to acid damage.
Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 2.Your Constitution score increases by 1.
Age. Gnomes mature at the same rate humans do, and most are expected to settle down into an adult life by around age 40. They can live 350 to almost 500 years.
Alignment. Gnomes are most often good. Those who tend toward law are sages, engineers, researchers, scholars, investigators, or inventors. Those who tend toward chaos are minstrels, tricksters, wanderers, or fanciful jewelers. Gnomes are good-hearted, and even the tricksters among them are more playful than vicious.
Size. Gnomes are between 3 and 4 feet tall and average about 40 pounds. Your size is Small.
Speed. Your base walking speed is 25 feet.
Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Gnome Cunning. You have advantage on all Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.
Languages. You can speak, read, and write Common and Gnomish. The Gnomish language, which uses the Dwarvish script, is renowned for its technical treatises and its catalogs of knowledge about the natural world.
Artificer's Lore. Whenever you make an Intelligence (History) check related to magic items, alchemical objects, or technological devices, you can add twice your proficiency bonus, instead of any proficiency bonus you normally apply.
Tinker. You have proficiency with artisan's tools (tinker's tools). Using those tools, you can spend 1 hour and 10 gp worth of materials to construct a Tiny clockwork device (AC 5, 1 hp). The device ceases to function after 24 hours (unless you spend 1 hour repairing it to keep the device functioning), or when you use your action to dismantle it; at that time, you can reclaim the materials used to create it. You can have up to three such devices active at a time.
When you create a device, choose one of the following options:
-Clockwork Toy. This toy is a clockwork animal, monster, or person, such as a frog, mouse, bird, dragon, or soldier. When placed on the ground, the toy moves 5 feet across the ground on each of your turns in a random direction. It makes noises as appropriate to the creature it represents.
-Fire Starter. The device produces a miniature flame, which you can use to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires your action.
-Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box stops playing when it reaches the song's end or when it is closed.
ΙΣΤΟΡΙΑ
Οι νάνοι αποτέλεσαν τους πρώτους διαχειριστές του μεταλλικού στοιχείου που τους γέννησε.
Έδωσαν όλο τους το ζήλο στην εκμετάλλευση του μεταλλικού στοιχείου και στην απόκτηση πλούτου. Τα τεράστια ορυχεία που κατασκεύασαν από μέταλλο, τσιμέντο και πέτρα έβγαζαν τεράστιες ποσότητες μετάλλων. Το βασίλειό τους χτισμένο στις πλαγιές των Ψηλών Βουνών, συνδέεται με πολλές στοές, τόσο στην επιφάνεια των βουνών, όσο και υπογείως. Καμίνια με μέταλλα, μάγμα και άλλα ορυκτά προσδιορίζουν τις στοές αυτές. Εκεί οι νάνοι προχώρησαν στην κατασκευή των μεγαλύτερων αποθηκών πλούτου και άλλων πολύτιμων λίθων. Η «Υπόγεια Τράπεζα», όπως λέγεται, φιλοξενεί χρήματα και πλούτο αρκετών φυλών της οικονομικής ένωσης, μιας και θεωρείται από τα πιο ασφαλή μέρη αποταμίευσης. Οι νάνοι έχουν πάθος με το χρήμα, τα μέταλλα, την τεχνολογία και τη μάχη. Aρέσκονται στις αντιπαραθέσεις και πολλές φορές οργανώνουν μεταξύ τους διαγωνισμούς επίδειξης δύναμης και αντοχής. Τα αγαπημένα τους όπλα αποτελούν το σφυρί και το τσεκούρι. Επίσης, λατρεύουν να κυνηγούν, να γλεντούν και να τρώνε.
Οι νάνοι είναι από τα κοντύτερα ανθρωποειδή, μισά σχεδόν από τους ανθρώπους, αλλά αρκετά μεγαλόσωμα και βαρυκόκκαλα. Ό,τι χάνουν όμως σε ύψος, το κερδίζουν σε δύναμη, νεύρο και μύες. Τα άκρα τους είναι μεγάλα και σκληρά ενώ το δέρμα τους αρκετά ανθεκτικό και τραχύ. Συνήθως με αρκετή τριχοφυΐα, οι νάνοι αρέσκονται να αφήνουν τα μούσια τους και τα μαλλιά τους ατημέλητα και μακριά. Οι θηλυκοί νάνοι είναι εξίσου δυναμικές με τους άντρες τους αλλά συνήθως υποχωρούν στο κυνήγι και τα μεταλλεία για να προσέχουν τα σπίτια και τις οικογένειές που αγαπούν πολύ.
Οι νάνοι που υστερούν σε μυϊκή δύναμη, γίνονται τεχνίτες, μηχανικοί και αλχημιστές. Είναι πολύ καλοί στις εφευρέσεις και ζουν συνήθως σε εργαστήρια γεμάτα από ρομποτική και κατασκευές.
Η κοινωνία των γνώμων αποτελεί τους νάνους που διακρίνονται και ξεχωρίζουν για την ευφυία τους και την φυσική ευγένιά τους.
ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ
Μπρατσομένοι, σπηλιάνθρωποι, μηχανικοί, μαχητικοί, φιλόξενοι, εχέμυθοι, χαρούμενοι, αφελείς, κοντοί, κλειστοί, πότες, κυνηγοί, χρυσοθήρες, σταθεροί.
ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ
700.000
ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ
Σπηλιόσφαιρα (Ψηλά Βουνά – Δυτική Ήπειρος – Τιδύκη)
ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΟΝΟΜΑΤΩΝ
Για τους άντρες : -ορ, -ιρ, -ερ, -αρ, -ηρ, -υρ
Για τις γυναίκες : -ημ, -ιμ, -υμ, -εμα, -εμ, -εμινα, -ομα,
ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Μεταλλικό για Νάνους και Γνώμους.
ΚΟΙΝΩΝΙΑ
Government : Democracy of the casts (casts ara something like ministries thar represent a primal element of the dwarven society.)
Όσο οι νάνοι συνυπήρχαν με τους ανθρώπους στην κοινότητα των θνητών λαών οι ηγετικές θέσεις που κατείχαν σε αυτή ήταν πέντε. Του νάνου ηγέτη, του μάστορα, του ιερέα, του μάγου και του κυνηγού. Μετά την ανεξαρτησία τους όμως ανέπτυξαν μια πιο δημοκρατική διοικητική πολιτική αυτής των διαφόρων καστών. Έτσι έχουμε τις παρακάτω κάστες. Κάθε κάστα αποτελείται από δέκα εκλεγμένους από το λαό ειδίμονες του κάθε τομέα. Αυτοί αναλαμβάνουν την πλήρη ευθύνη για τα τεκτενόμενα του κλάδου που αντιπροσωπεύουν. Αναλυτικότερα :
Η κάστα των ιερέων : για τη θεραπεία και τη διαχείριση ενέργειας.
Η κάστα των μάγων : για την μαγεία και την νανοτεχνολογία.
Η κάστα των κυνηγών : για την παραγωγή τροφής.
Η κάστα των μαχητών : για την άμυνα και τον στρατό των νάνων.
Η κάστα των κοινωνών : για τα εσωτερικά και εξωτερικά θέματα του λαού.
Η κάστα των μαστόρων : για την κατασκευή και την επισκευή.
Το βασίλειο της Σπηλιόσφαιρας όπως αναφέραμε βρίσκεται εσωτερικά των ψηλών βουνών και αποτελεί μια τεράστια σπηλιά γεμάτη στιβαρά και επιβλητικά κτίρια φτιαγμένα από μέταλλο, πέτρα και πολύπλοκους μηχανισμούς. Η τεχνολογία των νάνων αρκετά ανεπτυγμένη, έχουν συνδέσει το βασίλειό τους με τα χωριά και τις επαρχίες μέσω ενός δικτύου αυτόματων κουρδισμένων τραμ. Τα χωριά και οι μικρότερες επαρχίες των νάνων βρίσκονται επίσης στα ψηλά βουνά, είτε εσωτερικά, είτε εξωτερικά αυτών.
Ground Mounts : Giant Riding Rams
Flying Mounts : Technoligical flying machines like helicopters, zeppelins etc