Τελώνια - Greenskins
(Orcies, Goblinors, Trollars)
Elements :
Fire (Orcies)
Metal (Goblinors)
Earth (Trollars)
GOBLINOR or HALF-GOBLINS (DnD 5e)
Ζούνε μέσα στις στοές του Σέπικο. Αποτελούν την εργατική τάξη και τους κυνηγούς των Greenskins.
Διαχειρίζονται το μεταλλικό στοιχείο.
Metal Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the metal element is present.
Ability Score Increase. +2 Dexterity, and two other ability scores of your choice increase by 1.
Age. Half-Goblin's can adventure the worlds at any age, but are most commonly found when maturing. They very often want to explore and adventure to find out more about their purpose in the world.
Alignment. Because of their goblin ancestries, they don't shy away from evil tendencies, and are usually very neutral when it comes to laws or morals.
Size. Ranging from above 3 feet to just under 5 feet, Half-goblins are taller than their full-blooded family, your size is Small.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Nimble Escape. You can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of your turns.
Languages. Common, Orc and Goblin.
ORCI or HALF-ORC TRAITS (DnD 5e)
Ζουν στους πρόποδες βουνών και σε σπηλιές γύρω από το Σέπικο. Αποτελούν την αμυντική
και επιθετική φρουρά των Τελώνιων.
Your half-orc character has certain traits deriving from your orc ancestry.
Fire Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the fire element is present.
Ability Score Increase. Your Strength score increases by 2, and your Constitution score increases by 1.
Age. Half-orcs mature a little faster than humans, reaching adulthood around age 14. They age noticeably faster and rarely live longer than 75 years.
Alignment. Half-orcs inherit a tendency toward chaos from their orc parents and are not strongly inclined toward good. Half-orcs raised among orcs and willing to live out their lives among them are usually evil.
Size. Half-orcs are somewhat larger and bulkier than humans, and they range from 5 to well over 6 feet tall. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Menacing. You gain proficiency in the Intimidation skill.
Relentless Endurance. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.
Savage Attacks. When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
Languages. You can speak, read, and write Common, Goblin and Orc. Orc is a harsh, grating language with hard consonants. It has no script of its own but is written in the Dwarvish script.
TROLLAR or HALF-TROLL TRAITS (DnD 5e)
Ζουν σε υψώματα και βράχους. Αποτελούν παρατηρητές και προστάτες του Σέπικο.
Διαχειρίζονται το Θερμό στοιχείο.
Tough, fierce, and hungry, half-trolls combine the best traits of both their parents' biology.
Earth Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the earth element is present.
Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1 and your Constitution score increases by 2.
Age. Half-trolls age more quickly than humans, reaching physical maturity at around 12 years old. Though their powerful metabolism grants them good health and staves off the physical decline of old age, it also reduces their overall lifespan, and they usually don't live as long as their human counterparts do, at 60 years old.
Alignment. Though their drives are weaker than those of their troll parents, half-trolls are still very passionate and individualistic. Most are chaotic, while almost none are lawful. Many half-trolls engage in destructive behavior, but many more have enough self-control to simply come off as uncouth.
Size. Half-trolls are smaller than full-blooded trolls, but are noticeably larger than most humanoids, standing from 6 to 8 feet tall, with as much as an extra foot of height gained from straightening up. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Languages. You can speak, read, and write Common, Orc and Goblin.
Iron Gut. You have advantage on Constitution saving throws against diseases, ingested substances such as raw meat or poison, and effects that rely on breathing or inhalation such as poison gas or the stinking cloud spell.
Keen Sense. You have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
Regeneration. You can tap into the trolls greatest ability to stave off damage, regeneration. As a reaction, when you take damage you can expand a Hit Die to reduce the damage by the amount rolled. You cannot reduce the damage if it is acid or fire damage. However, if you use this trait again in the next round there is a chance of mutation. Roll a 1d6, on an even number you regeneration as normal, on an odd number you take necrotic damage equal to the amount you would have negated.
Thick Skin. Instead of adding your Dexterity modifier, half-troll's add their Constitution modifier when determining their Armor Class.
Voracious. You're almost always hungry, you must eat as much food and drink as a Large size creature, twice as much, each day to stave off starvation.
ΙΣΤΟΡΙΑ
Τα τελώνια πρωτοεμφανίστηκαν περί το +400. Προέκυψαν από νάνους, νομάδες και γιγάντιους που είτε χάθηκαν, είτε από επιλογή έμειναν για χρόνια σε σκοτεινές και υγρές υπόγειες στοές των βουνών ή σε πράσινους βάλτους και ερημικές οάσεις. Εκεί μυήθηκαν στην άγρια μορφή της φύσης και εφάρμοσαν σαμανιστική και δρυιδική μαγεία για να δυναμώσουν τους εαυτούς τους και να επιβιώσουν. Πλάι σε πολλά άγρια θηρία και τέρατα, εφάρμοσαν ξόρκια στους εαυτούς τους και συνένωσαν κομμάτια της ύπαρξής τους με αυτά των τεράτων. Ασχολήθηκαν φανατικά με την εξόρυξη και την εκμετάλλευση του μεταλλικού στοιχείου και σιγά- σιγά άρχισαν και οι ίδιοι να μετατρέπονται σε φιλάργυρα πλάσματα, που το μόνο που πρόσεχαν ήταν τα μεταλλικά κουδουνίσματα και οι λεπτοί ήχοι των ορυκτών που έψαχναν.
Δεν άργησε να δημιουργηθεί μια κοινωνία από πλάσματα που το χρώμα τους δεν ήταν πλέον ανθρώπινο αλλά μετατράπηκε σε ωχρό πράσινο και ατροφικό. Ως πλάσματα των σπηλαίων, φανερά αδυνατισμένα, με μάτια κιτρινωπά και χλωμά και με ένα πράσινο δέρμα σαπίλας και δυσωδίας, τα τελώνια, όπως αποκαλέστηκαν από τις άλλες φυλές, βγαίνουν από τις σπηλιές μόνο για κυνήγι και τροφή. Υπερασπίζονται μανιωδώς την προσωπική τους περιουσία και το μεταλλικό στοιχείο στα ορυχεία τους.
Ανάλογα το σώμα της φυλής προέλευσης και τις διασταυρώσεις με τα τέρατα που ήρθαν σε επαφή, τα τελώνια έχουν αντίστοιχη σωματική διάπλαση. Επομένως το ύψος τους κυμαίνεται σε ένα εύρος, από 1,10 μέχρι 2,20.
Όσοι από τα Τελώνια δεν κατάφερναν να οργανωθούν και να αναπτύξουν κοινωνίες και πολιτισμό, δημιούργησαν τα σημερινά Trolls, Goblins και Orcs τα οποία αποτελούν άμυαλα πλάσματα του κόσμο.
ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ
Τα παράσιτα, οι πράσινοι διάολοι, οι βάρβαροι, τα πράσινα τέρατα, οι ανθρωποφάγοι. Εργατικοί, αιμοβόροι, διαχυτικοί, δραστήριοι, πολεμοχαρείς, θαρραλέοι, φιλάργυροι, λακωνικοί, νευρικοί, ωμοί, περήφανοι.
ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ
1.000.000
ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ
Σέπικο (Νοτιοανατολική της Νότια Ήπειρος- Ίτονα)
ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΟΝΟΜΑΤΩΝ
Για τα αρσενικά : -οτζο, -ιζο, -ομπο, -ιντο, -εκο, -ετο,
Για τα θηλυκά : -εφρα, -ιθμα, -ιτζα, -ιντα, -ιμπα
ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Γη (Trollars) ,
Μέταλλο (Goblinors) ,
Θερμό (Orci)
ΚΟΙΝΩΝΙΑ
Governement : . Hierarchic monarchy.
Τα τελώνια αν και από τη φύση τους, αρκετά άναρχα και κυκλοθυμικά, είναι πολύ υπάκουα στον βασιλιά και τους σπιούνους του.
Η ιεραρχία των διάφορων κοινωνικών στρωμάτων πάει ως εξής : βασιλιάς, σπιούνοι, ιερείς – μάγοι, στρατός, πολίτες, εργάτες και δούλοι.
Ο Βασιλιάς των Τελωνίων είναι ένα άτομο μεγάλου σεβασμού καθώς συνήθως έχει πάρει τον τίτλο είτε επειδή κατάφερε κάτι πολύ μεγάλο γιατί φυλή τους, είτε γιατί
κέρδισε σε κάποια αρένα που πραγματοποιήθηκε. Αρένες γίνονται πολύ συχνά και συνήθως όταν υπάρχει έντονη διαφωνία για τη διοίκηση ή της πράξεις κάποιου ανώτερου. Όποιος θελήσει από τα τελώνια να πάρει τη θέση κάποιου ανώτερου μπορεί να τον προκαλέσει σε αρένα μάχης. Η αρένα δεν περιορίζεται μόνο σε μάχη σώμα με σώμα, αλλά και σε μαγεία, εξυπνάδα και πνεύμα.
Τη μεγαλύτερη εργασία την έχουν οι σπιούνοι οι οποίοι είναι δέκα και ο καθένας εκπροσωπεί ένα δικό του τομέα :
Δουλοπάροικος : έλεγχος των δούλων και των εργατών, τροφή, παραγωγή, γεωργία, κυνήγι
Τραπεζίτης : ελέγχει την τράπεζα των πολύτιμων μετάλλων και άλλων λίθων. Αν και τα Τελώνια είναι κατά των νομισματικών συναλλαγών, αντιλαμβάνονται ότι οι πολύτιμοι λίθοι είναι πολύ σημαντικοί για τις συναλλαγές μεταξύ των λαών.
Αρχή - μάγος : ο μεγαλύτερος μάγος, ασχολείται με την εξέλιξη και την ενδυνάμωση των σκοτεινών τεχνών
Θεραπευτής : έλεγχος των ιερέων και των στοιχείων, θεραπεία τραυματισμένων
Γητευτής : ζώα, τέρατα
Αρχη - Κλέφτης : κλέψιμο και ληστεία
Στρατηλάτης : αναλαμβάνει τα θέματα σχετικά με το στρατό και την εκπαίδευσή τους
Ομιλητής : θέματα λαού, ανακοινώσεις, έρευνα εσωτερικών θεμάτων
Διπλωμάτης : δημόσιες σχέσεις με το εξωτερικό και τις άλλες φυλές
Αρχη-μάστορας : κατασκευή και επισκευή κτιρίων
Τα Τελώνια συλλέγουν τα στοιχεία σε τεράστια σαμανιστικά τοτέμ. Ο έλεγχος γίνεται από τους ιερείς και τους σαμάνους της φυλής. Η ενέργεια αξιοποιείται σε πολλούς τομείς της κοινωνίας και ειδικά στα εργαστήρια κατασκευής μηχανισμών ανεύρεσης μετάλλων. Διάφορες υπόγειες σήραγγες διαχέουν την ενέργεια στο βασίλειο και στα γειτονικά χωριά τους.
Το Σέπικο είναι ένα βασίλειο χτισμένο σε μια τεράστια στοά των βουνών. Αρκετά πρωτόγονο στην όψη, χαρακτηρίζεται από πολλά καλύβια και άλλα ξύλινα κτίρια. Φύλακες και διάφορες παγίδες στήνονται παντού στο σκοτεινό αυτό βασίλειο ενώ στοές οδηγούν και έξω από τα βουνά όπου παρατηρεί κανείς πολλά παρατηρητήρια και άλλα οικήματα του στρατού. Ιπτάμενες σκάλες και αιωρούμενα μονοπάτια συνδέουν το Σέπικο με τα γύρω παραδουνάβια χωριά των τελωνίων. Όλοι οι οικισμοί έχουν αυτή την διπλή όψη, μισή έξω από τα βουνά και μισή κατά μήκος μεγάλων σπηλαίων και σηράγγων.
Ground Mounts : Giant riding wolves (Orchi, Goblinor), Giant Riding Rhinno (Trollar)
Flying Mounts : Giant Riding Pterodactils (All greenskins)
Ζούνε μέσα στις στοές του Σέπικο. Αποτελούν την εργατική τάξη και τους κυνηγούς των Greenskins.
Διαχειρίζονται το μεταλλικό στοιχείο.
Metal Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the metal element is present.
Ability Score Increase. +2 Dexterity, and two other ability scores of your choice increase by 1.
Age. Half-Goblin's can adventure the worlds at any age, but are most commonly found when maturing. They very often want to explore and adventure to find out more about their purpose in the world.
Alignment. Because of their goblin ancestries, they don't shy away from evil tendencies, and are usually very neutral when it comes to laws or morals.
Size. Ranging from above 3 feet to just under 5 feet, Half-goblins are taller than their full-blooded family, your size is Small.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Nimble Escape. You can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of your turns.
Languages. Common, Orc and Goblin.
ORCI or HALF-ORC TRAITS (DnD 5e)
Ζουν στους πρόποδες βουνών και σε σπηλιές γύρω από το Σέπικο. Αποτελούν την αμυντική
και επιθετική φρουρά των Τελώνιων.
Your half-orc character has certain traits deriving from your orc ancestry.
Fire Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the fire element is present.
Ability Score Increase. Your Strength score increases by 2, and your Constitution score increases by 1.
Age. Half-orcs mature a little faster than humans, reaching adulthood around age 14. They age noticeably faster and rarely live longer than 75 years.
Alignment. Half-orcs inherit a tendency toward chaos from their orc parents and are not strongly inclined toward good. Half-orcs raised among orcs and willing to live out their lives among them are usually evil.
Size. Half-orcs are somewhat larger and bulkier than humans, and they range from 5 to well over 6 feet tall. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Menacing. You gain proficiency in the Intimidation skill.
Relentless Endurance. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.
Savage Attacks. When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
Languages. You can speak, read, and write Common, Goblin and Orc. Orc is a harsh, grating language with hard consonants. It has no script of its own but is written in the Dwarvish script.
TROLLAR or HALF-TROLL TRAITS (DnD 5e)
Ζουν σε υψώματα και βράχους. Αποτελούν παρατηρητές και προστάτες του Σέπικο.
Διαχειρίζονται το Θερμό στοιχείο.
Tough, fierce, and hungry, half-trolls combine the best traits of both their parents' biology.
Earth Element in your blood. You can use the "Elemental Invigoration" feat when the earth element is present.
Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1 and your Constitution score increases by 2.
Age. Half-trolls age more quickly than humans, reaching physical maturity at around 12 years old. Though their powerful metabolism grants them good health and staves off the physical decline of old age, it also reduces their overall lifespan, and they usually don't live as long as their human counterparts do, at 60 years old.
Alignment. Though their drives are weaker than those of their troll parents, half-trolls are still very passionate and individualistic. Most are chaotic, while almost none are lawful. Many half-trolls engage in destructive behavior, but many more have enough self-control to simply come off as uncouth.
Size. Half-trolls are smaller than full-blooded trolls, but are noticeably larger than most humanoids, standing from 6 to 8 feet tall, with as much as an extra foot of height gained from straightening up. Your size is Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Languages. You can speak, read, and write Common, Orc and Goblin.
Iron Gut. You have advantage on Constitution saving throws against diseases, ingested substances such as raw meat or poison, and effects that rely on breathing or inhalation such as poison gas or the stinking cloud spell.
Keen Sense. You have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
Regeneration. You can tap into the trolls greatest ability to stave off damage, regeneration. As a reaction, when you take damage you can expand a Hit Die to reduce the damage by the amount rolled. You cannot reduce the damage if it is acid or fire damage. However, if you use this trait again in the next round there is a chance of mutation. Roll a 1d6, on an even number you regeneration as normal, on an odd number you take necrotic damage equal to the amount you would have negated.
Thick Skin. Instead of adding your Dexterity modifier, half-troll's add their Constitution modifier when determining their Armor Class.
Voracious. You're almost always hungry, you must eat as much food and drink as a Large size creature, twice as much, each day to stave off starvation.
ΙΣΤΟΡΙΑ
Τα τελώνια πρωτοεμφανίστηκαν περί το +400. Προέκυψαν από νάνους, νομάδες και γιγάντιους που είτε χάθηκαν, είτε από επιλογή έμειναν για χρόνια σε σκοτεινές και υγρές υπόγειες στοές των βουνών ή σε πράσινους βάλτους και ερημικές οάσεις. Εκεί μυήθηκαν στην άγρια μορφή της φύσης και εφάρμοσαν σαμανιστική και δρυιδική μαγεία για να δυναμώσουν τους εαυτούς τους και να επιβιώσουν. Πλάι σε πολλά άγρια θηρία και τέρατα, εφάρμοσαν ξόρκια στους εαυτούς τους και συνένωσαν κομμάτια της ύπαρξής τους με αυτά των τεράτων. Ασχολήθηκαν φανατικά με την εξόρυξη και την εκμετάλλευση του μεταλλικού στοιχείου και σιγά- σιγά άρχισαν και οι ίδιοι να μετατρέπονται σε φιλάργυρα πλάσματα, που το μόνο που πρόσεχαν ήταν τα μεταλλικά κουδουνίσματα και οι λεπτοί ήχοι των ορυκτών που έψαχναν.
Δεν άργησε να δημιουργηθεί μια κοινωνία από πλάσματα που το χρώμα τους δεν ήταν πλέον ανθρώπινο αλλά μετατράπηκε σε ωχρό πράσινο και ατροφικό. Ως πλάσματα των σπηλαίων, φανερά αδυνατισμένα, με μάτια κιτρινωπά και χλωμά και με ένα πράσινο δέρμα σαπίλας και δυσωδίας, τα τελώνια, όπως αποκαλέστηκαν από τις άλλες φυλές, βγαίνουν από τις σπηλιές μόνο για κυνήγι και τροφή. Υπερασπίζονται μανιωδώς την προσωπική τους περιουσία και το μεταλλικό στοιχείο στα ορυχεία τους.
Ανάλογα το σώμα της φυλής προέλευσης και τις διασταυρώσεις με τα τέρατα που ήρθαν σε επαφή, τα τελώνια έχουν αντίστοιχη σωματική διάπλαση. Επομένως το ύψος τους κυμαίνεται σε ένα εύρος, από 1,10 μέχρι 2,20.
Όσοι από τα Τελώνια δεν κατάφερναν να οργανωθούν και να αναπτύξουν κοινωνίες και πολιτισμό, δημιούργησαν τα σημερινά Trolls, Goblins και Orcs τα οποία αποτελούν άμυαλα πλάσματα του κόσμο.
ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ
Τα παράσιτα, οι πράσινοι διάολοι, οι βάρβαροι, τα πράσινα τέρατα, οι ανθρωποφάγοι. Εργατικοί, αιμοβόροι, διαχυτικοί, δραστήριοι, πολεμοχαρείς, θαρραλέοι, φιλάργυροι, λακωνικοί, νευρικοί, ωμοί, περήφανοι.
ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ
1.000.000
ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ
Σέπικο (Νοτιοανατολική της Νότια Ήπειρος- Ίτονα)
ΚΑΤΑΛΗΞΕΙΣ ΟΝΟΜΑΤΩΝ
Για τα αρσενικά : -οτζο, -ιζο, -ομπο, -ιντο, -εκο, -ετο,
Για τα θηλυκά : -εφρα, -ιθμα, -ιτζα, -ιντα, -ιμπα
ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Γη (Trollars) ,
Μέταλλο (Goblinors) ,
Θερμό (Orci)
ΚΟΙΝΩΝΙΑ
Governement : . Hierarchic monarchy.
Τα τελώνια αν και από τη φύση τους, αρκετά άναρχα και κυκλοθυμικά, είναι πολύ υπάκουα στον βασιλιά και τους σπιούνους του.
Η ιεραρχία των διάφορων κοινωνικών στρωμάτων πάει ως εξής : βασιλιάς, σπιούνοι, ιερείς – μάγοι, στρατός, πολίτες, εργάτες και δούλοι.
Ο Βασιλιάς των Τελωνίων είναι ένα άτομο μεγάλου σεβασμού καθώς συνήθως έχει πάρει τον τίτλο είτε επειδή κατάφερε κάτι πολύ μεγάλο γιατί φυλή τους, είτε γιατί
κέρδισε σε κάποια αρένα που πραγματοποιήθηκε. Αρένες γίνονται πολύ συχνά και συνήθως όταν υπάρχει έντονη διαφωνία για τη διοίκηση ή της πράξεις κάποιου ανώτερου. Όποιος θελήσει από τα τελώνια να πάρει τη θέση κάποιου ανώτερου μπορεί να τον προκαλέσει σε αρένα μάχης. Η αρένα δεν περιορίζεται μόνο σε μάχη σώμα με σώμα, αλλά και σε μαγεία, εξυπνάδα και πνεύμα.
Τη μεγαλύτερη εργασία την έχουν οι σπιούνοι οι οποίοι είναι δέκα και ο καθένας εκπροσωπεί ένα δικό του τομέα :
Δουλοπάροικος : έλεγχος των δούλων και των εργατών, τροφή, παραγωγή, γεωργία, κυνήγι
Τραπεζίτης : ελέγχει την τράπεζα των πολύτιμων μετάλλων και άλλων λίθων. Αν και τα Τελώνια είναι κατά των νομισματικών συναλλαγών, αντιλαμβάνονται ότι οι πολύτιμοι λίθοι είναι πολύ σημαντικοί για τις συναλλαγές μεταξύ των λαών.
Αρχή - μάγος : ο μεγαλύτερος μάγος, ασχολείται με την εξέλιξη και την ενδυνάμωση των σκοτεινών τεχνών
Θεραπευτής : έλεγχος των ιερέων και των στοιχείων, θεραπεία τραυματισμένων
Γητευτής : ζώα, τέρατα
Αρχη - Κλέφτης : κλέψιμο και ληστεία
Στρατηλάτης : αναλαμβάνει τα θέματα σχετικά με το στρατό και την εκπαίδευσή τους
Ομιλητής : θέματα λαού, ανακοινώσεις, έρευνα εσωτερικών θεμάτων
Διπλωμάτης : δημόσιες σχέσεις με το εξωτερικό και τις άλλες φυλές
Αρχη-μάστορας : κατασκευή και επισκευή κτιρίων
Τα Τελώνια συλλέγουν τα στοιχεία σε τεράστια σαμανιστικά τοτέμ. Ο έλεγχος γίνεται από τους ιερείς και τους σαμάνους της φυλής. Η ενέργεια αξιοποιείται σε πολλούς τομείς της κοινωνίας και ειδικά στα εργαστήρια κατασκευής μηχανισμών ανεύρεσης μετάλλων. Διάφορες υπόγειες σήραγγες διαχέουν την ενέργεια στο βασίλειο και στα γειτονικά χωριά τους.
Το Σέπικο είναι ένα βασίλειο χτισμένο σε μια τεράστια στοά των βουνών. Αρκετά πρωτόγονο στην όψη, χαρακτηρίζεται από πολλά καλύβια και άλλα ξύλινα κτίρια. Φύλακες και διάφορες παγίδες στήνονται παντού στο σκοτεινό αυτό βασίλειο ενώ στοές οδηγούν και έξω από τα βουνά όπου παρατηρεί κανείς πολλά παρατηρητήρια και άλλα οικήματα του στρατού. Ιπτάμενες σκάλες και αιωρούμενα μονοπάτια συνδέουν το Σέπικο με τα γύρω παραδουνάβια χωριά των τελωνίων. Όλοι οι οικισμοί έχουν αυτή την διπλή όψη, μισή έξω από τα βουνά και μισή κατά μήκος μεγάλων σπηλαίων και σηράγγων.
Ground Mounts : Giant riding wolves (Orchi, Goblinor), Giant Riding Rhinno (Trollar)
Flying Mounts : Giant Riding Pterodactils (All greenskins)