ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΗΡΩΑ
Τα στατιστικά είναι το άλφα και το ωμέγα στη διαχείριση των ηρώων.
Αποτελούν μια περιληπτική απόδειξη των δεξιοτήτων και των κλίσεων του κάθε ήρωα.
Γνωρίζοντας τι προσφέρει και που βοηθάει το καθένα, μπορείς να εξελίξεις τον ήρωα σου σωστά και να τα χρησιμοποιήσεις προς όφελός του. Παρακάτω αναφέροντα τα στατιστικά και μια γενική περιγραφή τους.
ΑΚΕΡΑΙΟΤΗΤΑ : Οι πόντοι ακεραιότητας μας δείχνουν το συνολικό ποσό ζημιάς που μπορεί να δεχτεί ένας ήρωας πριν χάσει τις αισθήσεις του. Υπολογίζεται από την πρόσθεση της ζωής, της αντοχής, της ενέργειας και της άμυνάς του. Σε κάθε επίθεσή του αντιπάλου προκαλείται ζημιά η οποία μειώνει τους πόντους των πληγών ενός ήρωα.
Χάσιμο αισθήσεων : Όταν ο ήρωας έχει ξεμείνει από πόντους ακεραιότητας, είναι έτοιμος να περάσει στην αλλοτινή πλευρά. Τη στιγμή εκείνη είναι λιπόθυμος. Αν μέσα σε μία ημέρα δεν ανακτήσει τις αισθήσεις του από κάποιον χαρακτήρα που έχει τη ικανότητα θεραπείας (είτε λόγω ειδικότητας, είτε από κάποιο αντικείμενο) πεθαίνει και περνάει στην αλλοτινή πλευρά. Εάν περάσει στην άλλη πλευρά είναι αδύνατον να επιστρέψει μόνο αν του εφαρμοστεί το ξόρκι ανάστασης νεκρών και εφόσον το επιτρέψει ο Παραμυθάς .
ΕΝΕΡΓΕΙΑ : Ο αριθμός της ενέργειας
περιγράφει τους πόντους ενέργειας του ήρωα, δηλαδή αυτούς που χρειάζονται για να εκτελέσει κάποιες ικανότητες της κλάσης του ή να χρησιμοποιήσει ειδικές ικανότητες. Οι πόντοι αυτοί παριστάνονται με μάρκες, όπως και αυτές των πόντων ζωής, στο δεξιά μέρος του Φύλλου του ήρωα.
ΖΩΗ : Ο αριθμός της ζωής μας δείχνει τους πόντους ζωτικότητας ενός ήρωα. Το στατιστικό αυτό δείχνει το πόση ζωή έχει ένας ήρωας, το πόσο μεγαλόσωμος είναι και την ενέργεια που φέρει το σώμα του. Η ζωή σε συνδυασμό με την άμυνα και την αντοχή σχηματίζουν τις ΠΛΗΓΕΣ του ήρωα.
ΔΥΝΑΜΗ : Η δύναμη είναι το απαραίτητο στατιστικό προσόν για όλες τις κινήσεις και ικανότητες που απαιτούν μυϊκή συνεισφορά. Εξαιρετικά χρήσιμη για όλα τα παλικάρια που αρέσκονται στον εντυπωσιασμό της μάχης και της σωματικής υπεροχής. Απαραίτητη ακόμη σε κλάσεις φυσικού ταπεραμέντου.
ΑΜΥΝΑ : Η άμυνα είναι το στατιστικό που βοηθάει τον ήρωα σου να μη λαβωθεί εύκολα σε συνδυασμό με τη ζωή και την αντοχή του. Διαμορφώνεται σε μεγάλο βαθμό, από τη φυλή, τις κλάσεις και διάφορες μορφές εξοπλισμού και περιγράφει την άμυνα ενός ήρωα σε φυσικές επιθέσεις. Συνηθίζεται να είναι αντιστρόφως ανάλογη της ευκινησίας.
ΑΝΤΟΧΗ : Το στατιστικό της αντοχής αποτελεί τον αριθμό που σου δείχνει πόσο μπορείς να αντέχεις στα ξόρκια και στις μαγικές επιθέσεις που εμπεριέχουν μια διαφορετική μορφή ενέργειας των στοιχείων. Η αντοχή προκύπτει από την εκπαίδευση του ήρωα στην αντοχή στα στοιχεία και σε κάθε άλλη μορφή ενέργειας. Μαζί με την αντοχή και την ζωή, σχηματίζουν τους πόντους πληγών ενός ήρωα που αποτελούν το σύνολο των πόντων που μπορεί να δεχτεί πριν πεθάνει.
ΔΕΞΙΟΤΕΧΝΙΑ : Η δεξιοτεχνία είναι το αγαπημένο στατιστικό των τοξοτών, των κλεφτών και των λεπτεπίλεπτων γενικότερα ειδικοτήτων. Είναι το στατιστικό που συμπληρώνει τη δύναμη και κάνει ένα μαχητή ικανότερο στη χρήση όλων των μορφών τεχνικής και μάχης από απόσταση.
ΕΥΚΙΝΗΣΙΑ : Το στατιστικό της ευκινησίας χρειάζεται σε διάφορα συμπληρωματικά καλούδια ενός ήρωα. Πρωτίστως είναι αυτό που διαμορφώνει το βαθμό προτεραιότητας του ήρωα. Ο ήρωας με τη μεγαλύτερη ευκινησία είναι αυτός που ξεκινάει σε κάθε γύρο πρώτος και ούτω καθ' εξής. Επίσης στην Κίνηση Αποφυγής είναι το στατιστικό που χρειάζεται για να επιτευχθεί η δράση. Τέλος το χρησιμοποιούν πολλές ικανότητες που απαιτούν ευλυγισία, ταχύτητα και αντανακλαστικά.
Τέλος τα βήματα που μπορεί να κάνει ένας ήρωας σε μια κίνηση υπολογίζονται από το μισό της ευκινησίας. Αν δε βγαίνει ακριβώς επιλέγεις το αμέσως μικρότερο μισό.
Π.χ. Ευκινησία ήρωα 15 : άρα τα βήματα του θα είναι το μισό 7,5 , δηλαδή 7 σε κάθε κίνησή του.
ΕΥΦΥΙΑ : Ευφυΐα. Το αγαπημένο στατιστικό των μάγων και των διανοούμενων του παιχνιδιού. Είναι το στατιστικό που όσο μεγαλύτερο είναι, τόσο ικανότερος είναι ο ήρωας στο να εκτελεί ξόρκια, να μαθαίνει πληροφορίες και να λύνει γρίφους.
ΓΝΩΣΗ : Η γνώση αναφέρεται στο σύνολο των πληροφοριών που μπορεί να αποκτήσει ένας χαρακτήρας, ή που ήδη έχει αποκτήσει. Πηγαίνει ντουέτο με τη την ευφυΐα και ζευγαρώνει με όλες τις ειδικότητες στη Θρέα.
ΧΑΡΙΣΜΑ : Το χάρισμα ενός ήρωα είναι αυτό που θα λέγαμε ως έμφυτο ταλέντο στις τέχνες της αισθητικής και του πνεύματος. Είναι η κλίση που έχει σε όλα εκείνα τα πράγματα που γίνονται λόγω της ψυχικής ευφυΐας και της εσωτερικής δεξιοτεχνίας. Το Χάρισμα είναι μια ικανότητα παρεξηγημένη αλλά πολύ σημαντική καθώς συμπληρώνει πολλά αλλά στατιστικά και είναι αυτή που χρησιμοποιείται σε ένα μεγάλο εύρος ικανοτήτων. Συνηθίζεται ο χαρισματικός ήρωας να τυγχάνει ομορφιάς και ωραιοπάθειας.
ΠΝΕΥΜΑ : Το πνεύμα ενός ήρωα αποτελεί σε γενικές γραμμές την ψυχική του δύναμη. Το μεγαλείο του πνεύματος ενός ήρωα είναι αυτό που θα τον κάνει να συμπεριφέρεται καλύτερα στους άλλους και να σωφρονίζει για την παρούσα περιοδική ύπαρξη της ζωής. Τέτοιοι ήρωες έχουν τη δυνατότητα να επικοινωνούν ευκολότερα με την άλλη πλευρά, ενώ πολλοί μάγοι το χρειάζονται για αποτελεσματικότερη επαφή με τις πνευματικές βάσεις της δύναμής τους.
ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΤΗΤΑ : Ένα στατιστικό που μιλάει από μόνο του για το ρόλο του. Οι μεγαλύτεροι ηγέτες, διαπραγματευτές, πολυλογάδες, φαφλατάδες και διπλωματικοί κόλακες το χουν ως προτεραιότητα. Είναι το στατιστικό που βοηθάει έναν ήρωα να φτάσει πέρα από τα βασικά του ταλέντα. Οι επικοινωνιακές τακτικές αποτελούν σημαντικό πλεονέκτημα παρά τη φανταστική καθημερινότητα της Θρέα.
Τα στατιστικά είναι το άλφα και το ωμέγα στη διαχείριση των ηρώων.
Αποτελούν μια περιληπτική απόδειξη των δεξιοτήτων και των κλίσεων του κάθε ήρωα.
Γνωρίζοντας τι προσφέρει και που βοηθάει το καθένα, μπορείς να εξελίξεις τον ήρωα σου σωστά και να τα χρησιμοποιήσεις προς όφελός του. Παρακάτω αναφέροντα τα στατιστικά και μια γενική περιγραφή τους.
ΑΚΕΡΑΙΟΤΗΤΑ : Οι πόντοι ακεραιότητας μας δείχνουν το συνολικό ποσό ζημιάς που μπορεί να δεχτεί ένας ήρωας πριν χάσει τις αισθήσεις του. Υπολογίζεται από την πρόσθεση της ζωής, της αντοχής, της ενέργειας και της άμυνάς του. Σε κάθε επίθεσή του αντιπάλου προκαλείται ζημιά η οποία μειώνει τους πόντους των πληγών ενός ήρωα.
Χάσιμο αισθήσεων : Όταν ο ήρωας έχει ξεμείνει από πόντους ακεραιότητας, είναι έτοιμος να περάσει στην αλλοτινή πλευρά. Τη στιγμή εκείνη είναι λιπόθυμος. Αν μέσα σε μία ημέρα δεν ανακτήσει τις αισθήσεις του από κάποιον χαρακτήρα που έχει τη ικανότητα θεραπείας (είτε λόγω ειδικότητας, είτε από κάποιο αντικείμενο) πεθαίνει και περνάει στην αλλοτινή πλευρά. Εάν περάσει στην άλλη πλευρά είναι αδύνατον να επιστρέψει μόνο αν του εφαρμοστεί το ξόρκι ανάστασης νεκρών και εφόσον το επιτρέψει ο Παραμυθάς .
ΕΝΕΡΓΕΙΑ : Ο αριθμός της ενέργειας
περιγράφει τους πόντους ενέργειας του ήρωα, δηλαδή αυτούς που χρειάζονται για να εκτελέσει κάποιες ικανότητες της κλάσης του ή να χρησιμοποιήσει ειδικές ικανότητες. Οι πόντοι αυτοί παριστάνονται με μάρκες, όπως και αυτές των πόντων ζωής, στο δεξιά μέρος του Φύλλου του ήρωα.
ΖΩΗ : Ο αριθμός της ζωής μας δείχνει τους πόντους ζωτικότητας ενός ήρωα. Το στατιστικό αυτό δείχνει το πόση ζωή έχει ένας ήρωας, το πόσο μεγαλόσωμος είναι και την ενέργεια που φέρει το σώμα του. Η ζωή σε συνδυασμό με την άμυνα και την αντοχή σχηματίζουν τις ΠΛΗΓΕΣ του ήρωα.
ΔΥΝΑΜΗ : Η δύναμη είναι το απαραίτητο στατιστικό προσόν για όλες τις κινήσεις και ικανότητες που απαιτούν μυϊκή συνεισφορά. Εξαιρετικά χρήσιμη για όλα τα παλικάρια που αρέσκονται στον εντυπωσιασμό της μάχης και της σωματικής υπεροχής. Απαραίτητη ακόμη σε κλάσεις φυσικού ταπεραμέντου.
ΑΜΥΝΑ : Η άμυνα είναι το στατιστικό που βοηθάει τον ήρωα σου να μη λαβωθεί εύκολα σε συνδυασμό με τη ζωή και την αντοχή του. Διαμορφώνεται σε μεγάλο βαθμό, από τη φυλή, τις κλάσεις και διάφορες μορφές εξοπλισμού και περιγράφει την άμυνα ενός ήρωα σε φυσικές επιθέσεις. Συνηθίζεται να είναι αντιστρόφως ανάλογη της ευκινησίας.
ΑΝΤΟΧΗ : Το στατιστικό της αντοχής αποτελεί τον αριθμό που σου δείχνει πόσο μπορείς να αντέχεις στα ξόρκια και στις μαγικές επιθέσεις που εμπεριέχουν μια διαφορετική μορφή ενέργειας των στοιχείων. Η αντοχή προκύπτει από την εκπαίδευση του ήρωα στην αντοχή στα στοιχεία και σε κάθε άλλη μορφή ενέργειας. Μαζί με την αντοχή και την ζωή, σχηματίζουν τους πόντους πληγών ενός ήρωα που αποτελούν το σύνολο των πόντων που μπορεί να δεχτεί πριν πεθάνει.
ΔΕΞΙΟΤΕΧΝΙΑ : Η δεξιοτεχνία είναι το αγαπημένο στατιστικό των τοξοτών, των κλεφτών και των λεπτεπίλεπτων γενικότερα ειδικοτήτων. Είναι το στατιστικό που συμπληρώνει τη δύναμη και κάνει ένα μαχητή ικανότερο στη χρήση όλων των μορφών τεχνικής και μάχης από απόσταση.
ΕΥΚΙΝΗΣΙΑ : Το στατιστικό της ευκινησίας χρειάζεται σε διάφορα συμπληρωματικά καλούδια ενός ήρωα. Πρωτίστως είναι αυτό που διαμορφώνει το βαθμό προτεραιότητας του ήρωα. Ο ήρωας με τη μεγαλύτερη ευκινησία είναι αυτός που ξεκινάει σε κάθε γύρο πρώτος και ούτω καθ' εξής. Επίσης στην Κίνηση Αποφυγής είναι το στατιστικό που χρειάζεται για να επιτευχθεί η δράση. Τέλος το χρησιμοποιούν πολλές ικανότητες που απαιτούν ευλυγισία, ταχύτητα και αντανακλαστικά.
Τέλος τα βήματα που μπορεί να κάνει ένας ήρωας σε μια κίνηση υπολογίζονται από το μισό της ευκινησίας. Αν δε βγαίνει ακριβώς επιλέγεις το αμέσως μικρότερο μισό.
Π.χ. Ευκινησία ήρωα 15 : άρα τα βήματα του θα είναι το μισό 7,5 , δηλαδή 7 σε κάθε κίνησή του.
ΕΥΦΥΙΑ : Ευφυΐα. Το αγαπημένο στατιστικό των μάγων και των διανοούμενων του παιχνιδιού. Είναι το στατιστικό που όσο μεγαλύτερο είναι, τόσο ικανότερος είναι ο ήρωας στο να εκτελεί ξόρκια, να μαθαίνει πληροφορίες και να λύνει γρίφους.
ΓΝΩΣΗ : Η γνώση αναφέρεται στο σύνολο των πληροφοριών που μπορεί να αποκτήσει ένας χαρακτήρας, ή που ήδη έχει αποκτήσει. Πηγαίνει ντουέτο με τη την ευφυΐα και ζευγαρώνει με όλες τις ειδικότητες στη Θρέα.
ΧΑΡΙΣΜΑ : Το χάρισμα ενός ήρωα είναι αυτό που θα λέγαμε ως έμφυτο ταλέντο στις τέχνες της αισθητικής και του πνεύματος. Είναι η κλίση που έχει σε όλα εκείνα τα πράγματα που γίνονται λόγω της ψυχικής ευφυΐας και της εσωτερικής δεξιοτεχνίας. Το Χάρισμα είναι μια ικανότητα παρεξηγημένη αλλά πολύ σημαντική καθώς συμπληρώνει πολλά αλλά στατιστικά και είναι αυτή που χρησιμοποιείται σε ένα μεγάλο εύρος ικανοτήτων. Συνηθίζεται ο χαρισματικός ήρωας να τυγχάνει ομορφιάς και ωραιοπάθειας.
ΠΝΕΥΜΑ : Το πνεύμα ενός ήρωα αποτελεί σε γενικές γραμμές την ψυχική του δύναμη. Το μεγαλείο του πνεύματος ενός ήρωα είναι αυτό που θα τον κάνει να συμπεριφέρεται καλύτερα στους άλλους και να σωφρονίζει για την παρούσα περιοδική ύπαρξη της ζωής. Τέτοιοι ήρωες έχουν τη δυνατότητα να επικοινωνούν ευκολότερα με την άλλη πλευρά, ενώ πολλοί μάγοι το χρειάζονται για αποτελεσματικότερη επαφή με τις πνευματικές βάσεις της δύναμής τους.
ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΤΗΤΑ : Ένα στατιστικό που μιλάει από μόνο του για το ρόλο του. Οι μεγαλύτεροι ηγέτες, διαπραγματευτές, πολυλογάδες, φαφλατάδες και διπλωματικοί κόλακες το χουν ως προτεραιότητα. Είναι το στατιστικό που βοηθάει έναν ήρωα να φτάσει πέρα από τα βασικά του ταλέντα. Οι επικοινωνιακές τακτικές αποτελούν σημαντικό πλεονέκτημα παρά τη φανταστική καθημερινότητα της Θρέα.